Games
Inscryption ganha modo ‘endless’ em expansão gratuita
Inscryption, um jogo de cartas com surpreendentes temas de metafição lançado no final do ano passado, ganha uma nova expansão chamada Kaycee Mod. A expansão é liberada no menu principal após ter zerado o jogo (ou com um código especial) e volta para a cabina de Leshy em um modo roguelike mais tradicional. A expansão nos trás de volta para a cabina de Leshy com novas cartas, um rebalanceamento novo, e uma experiência mais focada na construção de deck gerada proceduralmente. Os chefes tem sua posição randomizada junto com alguns truques novos, é possível escolher o seu deck inicial junto com alguns modificadores de dificuldade. Não somente expandindo a jogabilidade…
Melhores dos 10s: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Introdução Não sei se é realmente necessário introduzir alguma descrição sobre esse game. Sejam coisas boas ou coisas ruins, todo mundo que tem o mínimo interesse em videogames ouviu falar do último grande jogo da série Zelda. Confiram nossa análise em vídeo aqui. Lançado originalmente para o Nintendo Switch e WiiU em 2017 – sendo o último grande jogo para este último –, BotW foi projetado desde o início para quebrar muitos paradigmas e idiossincrasias dos jogos 3D da série. Mudança de estrutura O último game da série nesse estilo, Skyward Sword (2011), foi muito criticado pelo uso extensivo de controles de movimento, visto que foi feito para o Wii.…
Melhores dos 10s: Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker é a continuação de Metal Gear Solid 3: Snake Eater e continua a história de Snake. Dez anos após os eventos da operação Snake Eater Big Boss, agora líder de um exército privado chamado “Militaires Sans Frontières(MSF)”, é solicitado por um professor universitário pacifista e sua aluna salvarem Costa Rica, “uma nação sem exército” de certa força armada que está realizando atividades suspeitas no país. Pode se dizer que o ponto forte da franquia Metal Gear é sua história, e nesse ponto Peace Walker não deixa a desejar. O principal título portátil da série traz uma história nova e muito interessante, sendo, até o…
Tunic – It’s dangerous to go alone, Ѭझ അऔ
Tunic é um jogo cujo maior impacto depende de saber o mínimo possível dele. É uma forma estranha de se abrir um review, mas caso tenha o mínimo de interesse em um jogo com inspirações modernas e clássicas para entregar uma experiência estranhamente nostálgica, ele com certeza não irá decepcionar. Caso ainda tenha dúvidas, Tunic é um jogo feito por Andrew Shouldice com uma leve ajuda da publicadora Finji. Inicialmente o jogo se apresenta como um clone de Zelda, porém fica logo aparente que houve bem mais inspirações do que isso. Soulslikes dão a cara também com o sistema de upgrade ser atrelado ao dinheiro do jogo, bonfires que resetam…
Melhores dos 10s: Fate/Grand Order
Fate/Grand Order, o que no início era pra ser algo passageiro, hoje se fideliza como um dos maiores sucessos da Type-Moon. Fate/Grand Order ou FGO é um jogo de smartphone lançado no Japão em Julho de 2015, pela Delight Works (DW), inicialmente o jogo que seria apenas uma jogada de marketing rapidamente se tornou influência para o gênero gacha. Inicialmente o jogo contava com aproximadamente 60 personagens populares do fateverse, personagens aos quais receberam esse destaque por estarem presentes nas mídias mais recentes da franquia (Fate Zero em 2011/2012, Fate Unlimited Blade Works em 2015 e a novel de Fate/Apocrypha em 2012). De início o jogo contava com dois capítulos…
Phantom Breaker: Omnia – Um fantasma do passado
Phantom Breaker: Omnia é a primeira aparição da franquia no ocidente, uma nova IP de um estúdio japonês pequeno que deu as caras durante a sétima geração de videogames em 2011. Não é uma continuação, mas sim um novo pacote com todo o conteúdo até o momento e alguns extras, em outras palavras, Omnia ainda é o primeiro Phantom Breaker mas a versão “definitiva”. Infelizmente não significa que é um jogo modernizado e polido, em muitos aspectos parece que ainda é um jogo de uma década atrás. Mesmo ignorando os visuais e animação interpolada, ainda faltam várias funções que devem ser o básico em um jogo de luta, evidenciado até…
Melhores dos 10s – Dark Souls
O sucessor espiritual de Demon Souls, Dark Souls foi lançado em setembro de 2011 para Xbox 360 e PS3, posteriormente para PC, criado por uma empresa não tão conhecida na época chamada From Software e publicado pela Bandai Namco. O jogo surgiu como um jogo de ação e aventura com elementos de RPG, que apresentava um gameplay fluído e robusto, com diversas variações de armas, magias e armaduras, um mundo rico em conteúdos e atalhos, história complexa apresentada por itens e diálogos de NPCs e um sistema de multiplayer em que se pode invocar e ser invadido por jogadores e NPCs quando o personagem estivesse no estado humano. O Jogo…
Edge of Eternity – Um Valoroso Esforço
Introdução Inicialmente projetado através de uma campanha de crowdfunding em 2013 e lançado no formato early access em 2018 para PCs, Edge of Eternity é um jogo do estilo JRPG feito pela desenvolvedora francesa Midgar Studio, um time independente cujo nome é claramente baseado na famosa cidade presente em Final Fantasy VII. Com essa referência até mesmo no nome, não é difícil perceber que o game aqui analisado teria influências da série feita pela Square-Enix. Assim, temos um RPG tradicional em turnos, com estéticas visuais e mecânicas que carregam o legado de mais de três décadas de jogos feitos no Japão, mas aqui tratados pela forma como um estúdio ocidental…
Melhores dos 10s – Soma
AVISO: Esse texto contém spoilers da história do jogo. Caso tenha interesse em jogá-lo, é recomendado fazer isso antes. Verifique o nosso artigo anterior na série de melhores da década, sobre Metal Gear Solid V. Soma é indiscutivelmente uma das experiências mais marcantes que eu já tive um jogo, ou melhor, com qualquer ficção através de todas as mídias. Não é um jogo sem falhas, mas é um jogo cujos acertos são inigualáveis. Para quem nunca ouviu falar nada sobre ele, Soma é a terceira IP (e quinto jogo) do estúdio sueco Frictional Games. A desenvolvedora sempre focou em jogos de terror e se desviava um pouco da norma ao…
Dojo da Farofa – Arquétipos em jogos de luta
Um conceito universalmente compreendido nos jogos é a “santa trinidade de RPGs” – o DPS, o tanque, e o healer. Até mesmo jogos que não são exatamente RPGs podem ter classes e sistemas que derivem dessas classes, como MOBAs por exemplo. Porém, jogos de luta são um caso à parte pela forma que seus arquétipos funcionam. Afinal de contas todos seriam “DPS” pelo objetivo de reduzir a vida do oponente, não? Essa peculiaridade pode muito bem ser um dos motivos que jogos de luta pareçam tão difíceis e complicados para quem nunca jogou, especialmente com a comunidade de jogos de luta (FGC) tendo tantos problemas com termos e nomenclaturas. Então…



































